Troca de Defesa
psychicInfo
- Poder do Movimento
- wis, int
- Tempo do Movimento
- 1 action
- PP
- 5
- Duração
- 1 minute, concentration
- Alcance
- 40ft
Você usa seu poder psíquico para trocar defesas com uma criatura. Forçe uma criatura no alcance a realizar um teste de resistência de CAR contra sua CD de Movimento. Em caso de falha, troque a classe de armadura com o alvo pela duração.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
Average all moves that were successfully performed before your turn and gain that many Appeal points.