Troca de Defesa
PsíquicoInfo
- Poder do Movimento
- int, wis
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Concentração, até 1 Minuto
- Alcance
- 40 feet
Você usa seu poder psíquico para trocar defesas com uma criatura. Forçe uma criatura no alcance a realizar um CHA save against your Move DC contra sua CD de Movimento. Em caso de falha, troque a classe de armadura com o alvo pela duração.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
Average all moves that were successfully performed before your turn and gain that many Appeal points.