Segurar-se
normalInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- corpo a corpo
Você desfere um golpe com força, mas o controla para não nocautear a criatura, deixando-a consciente. Faça um ataque corpo a corpo contra um alvo, causando 1d6 + MOVE de dano normal em um acerto. Este ataque sempre deixará o alvo com 1 PV caso ele fosse nocauteado.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d12 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 4d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 4
- Atrapalhar
- 0
Moves that get 2 Appeal points or less do not increase the crowd meter until the end of your next turn.