Impulso Psíquico

Psíquico More

Info

Poder do Movimento
int, wis
Tempo do Movimento
Ação
PP
5
Duração
Instantâneo
Alcance
Self (60-foot cone)

Você envia uma onda extremamente poderosa de energia psíquica em direção às criaturas em um 60-foot cone. As criaturas na área devem fazer um WIS save against your Move DC, sofrendo 5d6 + MOVE de dano psychic em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. O poder do movimento o exaure, e seu próximo ataque é feito com desvantagem. Se seu próximo ataque exigir um teste de resistência, os alvos têm vantagem.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 4d10 no nível 5, 6d10 no nível 10 e 8d12 no nível 17.

Torneio

Inteligente

Apelo
6
Atrapalhar
0

Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.

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5
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Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 4d10 no nível 5, 6d10 no nível 10 e 8d12 no nível 17.

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