Impulso Psíquico
psychicInfo
- Poder do Movimento
- wis, int
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- self (60ft cone)
Você envia uma onda extremamente poderosa de energia psíquica em direção às criaturas em um cone de 60 pés. As criaturas na área devem fazer um teste de resistência de SAB contra a CD do Move, sofrendo 5d6 + MOVE de dano psíquico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. O poder do movimento o exaure, e seu próximo ataque é feito com desvantagem. Se seu próximo ataque exigir um teste de resistência, os alvos têm vantagem.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 4d10 no nível 5, 6d10 no nível 10 e 8d12 no nível 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 6
- Atrapalhar
- 0
Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.