Impulso Psíquico
PsíquicoInfo
- Poder do Movimento
- int, wis
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Self (60-foot cone)
Você envia uma onda extremamente poderosa de energia psíquica em direção às criaturas em um 60-foot cone. As criaturas na área devem fazer um WIS save against your Move DC, sofrendo 5d6 + MOVE de dano psychic em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. O poder do movimento o exaure, e seu próximo ataque é feito com desvantagem. Se seu próximo ataque exigir um teste de resistência, os alvos têm vantagem.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 4d10 no nível 5, 6d10 no nível 10 e 8d12 no nível 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 6
- Atrapalhar
- 0
Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.