Armadilha de Estalo
PlantaInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 10
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Melee
Você tenta prender o alvo em uma armadilha de estalo. Uma criatura em alcance corpo a corpo deve fazer um DEX save against your Move DC contra a CD do seu Move. Em caso de falha, o alvo sofre 1d6 + MOVE de dano de grass e fica agarrado por você.
Quando este movimento é usado como ataque de oportunidade contra uma criatura saindo do seu alcance, o alvo faz o teste com desvantagem.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.