Armadilha de Estalo
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Info
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantânea
- Alcance
- melee
Você tenta prender o alvo em uma armadilha de estalo. Uma criatura em alcance corpo a corpo deve fazer um teste de resistência de DES contra a CD do seu Move. Em caso de falha, o alvo sofre 1d6 + MOVE de dano de grama e fica agarrado por você.
Quando este movimento é usado como ataque de oportunidade contra uma criatura saindo do seu alcance, o alvo faz o teste com desvantagem.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.