Armadilha de Estalo

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Info

Poder do Movimento
str
Tempo do Movimento
1 ação
PP
10
Duração
instantânea
Alcance
melee

Você tenta prender o alvo em uma armadilha de estalo. Uma criatura em alcance corpo a corpo deve fazer um teste de resistência de DES contra a CD do seu Move. Em caso de falha, o alvo sofre 1d6 + MOVE de dano de grama e fica agarrado por você.

Quando este movimento é usado como ataque de oportunidade contra uma criatura saindo do seu alcance, o alvo faz o teste com desvantagem.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.

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