Thousand Arrows
TerrestreInfo
- Poder do Movimento
- dex, wis
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- 100 feet
Você invoca uma saraivada de flechas verdes para perfurar criaturas no alcance. Todas as criaturas em um 30-foot emanation, centrado em um ponto dentro do alcance, devem fazer um DEX save against your Move DC, sofrendo 2d8 + MOVE de dano de ground em caso de falha, ou metade em sucesso. Criaturas do tipo Voador ou com Levitate, Magnet Rise ou habilidade similar PODEM ser atingidas por este movimento. Qualquer criatura que falhar no teste é derrubada ao chão e fica aterrada. Criaturas aterradas ficam suscetíveis a movimentos do tipo terra até se levantarem novamente.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 1
Pokemon that used a move of the same contest type must make a CHA Saving Throw against Intimidation/Persuasion DC.