Abilities
Every Pokémon has one ability, a special feature that applies to it at all times. Each species has multiple possible abilities; when rolling a Pokémon of a given species, one of its species' abilities is assigned to it at random.
Note that some moves or abilities can manipulate what ability a Pokémon has at a given time, such as with the Mummy ability. Unless specified, a Pokémon's normal ability is always restored to it after a long rest.
Ability List
Adaptabilité
Quand un Pokémon utilise une capacité de son type, il peut rouler les dégâts deux fois et choisir entre les résultats.
Boom Final
Quand ce Pokémon est KO par une capacité de mêlée, il inflige la moitié des dégâts reçu à l'attaquant.
Air Lock
Tant que ce Pokémon est en combat, les talents en lien avec la météo n'ont pas d'effet sur les Pokémons les ayant.
Analyste
Après avoir râté une attaque, sa prochaine attaque est en effectuée avec avantage.
Colérique
Après avoir souffert d'un Coup Critique, ce Pokémon double les dés de dégâts de sa prochaine attaque lors du tour suivant.
Courroupace
Si les PV de ce Pokémon descendent sous la moitié de son maximum, sa CA diminue de 2, mais sa FOR et DEX gangent 2, jusqu'à un maximum de 22. Après un repos long, sa CA, FOR et DEX reviennent à la normale.
Anticipation
Dès l'entrée en combat de ce Pokémon, un adversaire doit dévoiler si il a ou non une capacité efficace contre ce Pokémon, sans toutefois dévoiler le nom,le type ou tout effets de cette capacité.
Piège Sable
Les Pokémon au sol, dans un rayon de 50 pieds de ce Pokémon, ne peuvent pas fuir ou être rapellé, sauf à l'aide d'objets, capacités ou talents,
Armure Caudale
Tant que ce Pokémon est en combat, les Pokémon hostiles en vue ne peuvent pas utiliser de capacités utilisant une action bonus.
Aroma Voile
Tout allié de ce pokémon dans un rayon de 15 pied devant faire un jet de sauvegarde de SAG, réussit automatiquement ce jet.
Osmose Équine
Ce talent ne peut être retiré de ce Pokémon. Les adversaires en combat contre ce Pokémon ne peuvent manger de baies portées. Quand ce Pokémon en met un autre KO, Il peut immédiatement se déplacer de 20 pieds et effectuer une autre action.
Aura Inversée
Quand ce Pokémon est en combat, Aura Féerique et Aura Ténébreuse ont leurs effets respectivement inversés. Tout effets des capacités de type applicable dans un rayon de 100 pieds font la moitié des dégâts.
Mauvais Rêve
Si un adversaire en combat avec ce Pokémon s'endort,à la fin de chacun de ses tours il reçoit un total de dégâts sans-type égal au bonus de maîtrise de ce Pokémon.
Ramasse Ball
Ce Pokémon à l'avantage lorsqu'il s'agît d'attrapper/indercepter des objets qui tombent ou qui sont lancés.
Batterie
Les alliés qui utilise une capacité de type électrik dans un rayon de 20 pieds de ce Pokémon, doublent les dés de dégâts de cette capacité.
Armurbaston
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts supplémentaires infligés par les Coups Critiques.
Perles du Fléau
Les créatures dans un rayon de 60 pieds de ce Pokémon qui n'ont pas de talent contenant ''du Fléau'' dans le nom, ont -4 à l'attribut Charisme, au minimum de 1. Cet effet ne s'accumule pas et la créature récupère son Charisme dès qu'elle sort de la zone d'effet.
Boost Chimère
Lorsque ce Pokémon met KO un adversaire, il augmente de 2 points les attributs dont il a la maîtrise jusqu'à la fin du combat. Un attribut ne peut augmenter de plus de 10 points de cette façon.
Folle Furie
Quand les PV de ce Pokémon tombent sous 25% de ses PV maximum, tous ses attaques sont rouler en désavantage, mais font le double des dégâts. Si la capacité activée nécéssite un jet de sauvegarde, la/les cible/s ont avantage sur celui-ci.
Coeur de Coq
La CA de ce Pokémon ne peut être réduite par les capacités d'un adversaire.
Brasier
Ce Pokémon double la valeur du STAB quand ses PV tombent à 25% ou moins de son maximum.
Pare-Balles
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts des capacités à projectiles.
Bajoues
Quand ce Pokémon mange tout type de baie, il se soigne d'un total de 10% de ses PV maximum.
Blanche Ruade
Quand ce Pokémon en met un autre KO, il peut immédiatement se déplacer de 20 pieds et effectuer une autre action.
Chlorophylle
Sous le climat soleil, la vitesse du Pokémon est doublée.
Corps Sain
Les talents et capacités des autres Pokémons ne peuvent pas diminués les statistiques de ce Pokémon.
Ciel Gris
Tant que ce Pokémon est en combat, les talents en lien avec la météo n'ont pas d'effet sur les Pokémons les ayant.
Homochromie
Lorsqu'endommagé par une attaque, le type de ce Pokémon devient le type du dégât reçu. Les resistance, vulnérabilités et immunités changent en conséquence.
Hypersommeil
Ce Pokémon est immunisé contre le statut sommeil, car il est dans un constant état de sommeil. Il est considéré comme affecté par le statut sommeil pour les capacités qui requiert ce statut pour être activé ou avoir d'autres effets.
Commandant
Une fois par long repos, ce Pokémon peut utiliser un action pour se précipiter dans la bouche d'un Oyacata allié. Tant qu'il est dans sa bouche, ce pokémon ne peut pas utiliser d'action qui cible une créature, une zone ou un objet hors du corps de l'Oyacata, et ne peut être ciblé par les créatures à l'extérieur. L'Oyacata qui a ce Pokémon dans sa bouche reçoit une maîtrise aux jets de sauvegarde de SAG. Ce Pokémon peut utiliser une action pour sortir de la bouche de l'Oyacata, ou est éjecté sur un espace adjacent si l'Oyacata est KO.
Battant
Ce Pokémon ajoute son bonus de maîtrise sur ses jets de dégâts lorsqu'affligé des statuts empoisonnement, brûlure, confusion ou paralysie.
Oeil Composé
Ce Pokémon reçoit +1 à ses jets d'attaques.
Contestation
Inversez les effets des capacités qui affecteraient les statistiques de ce Pokémon. (Par exemple, Boul'Armure descendrait sa CA de 4 et Grognement augmenterait son attaque de +1)
Corrosion
Les capacités de ce Pokémon ignorent l'immunité au type poison accordé par le type de la cible, et peut infliger le statut Empoisonnement au Pokémon de type poison et acier. Si le type secondaire de la cible lui donnerait une vulnérabilité ou une résistance aux dégâts, le type secondaire est choisit pour cet effet.
Collab
Quand ce Pokémon est dans un rayon de 5 pieds d'un allié, il a avantage sur ses jets d'attaque.
Effilochage
Quand ce Pokémon reçoit des dégâts, du cotton s'éparpille partout. Jusqu'au début de son prochain tour, une zone de 10 pieds de rayon de se Pokémon devient un terrain difficile pour les Pokémons qui ne son pas de type plante seulement.
Ruminant
Quand ce Pokémon consumme une baie, il peut la consummer encore une fois tant que c'est dans le tour suivant, la consumant complètement cette fois-ci.
Breuvage Suspect
En utilisant une action bonus, ce Pokémon peut réinitialiser tout changement de ses statistiques ou ceux d'un allié dans un rayon de 30 pieds. Il peut effectuer cette action bonus un nombre de fois égal à son modificateur d'INT par repos long.
Corps Maudit
Quand ce Pokémon est touché par une attaque, il peut rouler 1d4. Si le résultat est un 4, l'adversaire ne peut réutiliser cette attaque lors de son prochain tour.
Jolie Sourire
Une fois par repos court, ce Pokémon peut imposer un désavantage sur un jet d'attaque d'un adversaire au choix.
Moiteur
Ce Pokémon n'est pas affecté par les capacités auto-destructrices adverse.
Danseur
Si un Pokémon en vue de celui-ci utilise une capacité avec ''Dance'' dans son nom, ce Pokémon peut immédiatement utiliser une de ses capacités en réaction.
Aura Ténébreuse
En combat, toutes capacités infligeant des dégâts de type ténèbres dans un rayon de 100 pieds de ce Pokémon, font le double des dégâts.
Égide Inflexible
Les attaques portées à ce Pokémon sont en désavantage.
Corps Coloré
Toutes créatures en vue de ce Pokémon ne peuvent utiliser de capacités en action bonus. Les capacités pouvant être utilisée en action bonus, devront utiliser une action à la place.
Défaitiste
Si les PV de ce Pokémon tombent sous 25% de son maximum, toutes ses attaques seront roulées en désavantage.
Acharné
Les jets d'attaques de ce Pokémon gagnent +2 si il est affligé par un statut ou d'un changement de statistiques imposé par un adversaire.
Desolate Land
For as long as this Pokémon is engaged in combat, the weather is Extremely Harsh Sunlight and cannot be changed. Extremely Harsh Sunlight is the same as Harsh Sunlight, with the additional effect that Water-type damage is nullified. If Primordial Sea is also active, then the weather is simultaneously Extremely Harsh Sunlight and Heavy Rain.
Fantômasque
Ce Pokémon porte un déguisement qui lui confère un nombre de PV temporaires égaux à deux fois son niveau. Quand ces PV temporaires tombent à 0, le déguisement est brisé et ne peut se réparer que par un repos court.
Télécharge
Une fois par repos court, ce Pokémon peut choisir une de ses attaques de type normal et en changer ses dégâts en un type différent.
Dent de Dragon
Quand ce Pokémon utilise une capacité de type dragon, il peut rouler les dégâts deux fois et choisir un des résultats.
Planeur
Lors de conditions météorologiques venteuses, la vitesse de vol/flotte est doublée jusqu'à ce qu'il n'y aie plus de vent.(Discrétion du MJ)
Crachin
Lorsque ce Pokémon entre en combat à l'extérieur, la météo change pour une pluie légère pour 5 tours. Dans le cas où un autre Pokémon aurait un talent affectant la météo, le Pokémon avec l'attribut DEX la plus haute remporte.
Sècheresse
Lorsque ce Pokémon entre en combat à l'extérieur, la météo change pour être ensoleillée pour 5 tours. Dans le cas où un autre Pokémon aurait un talent affectant la météo, le Pokémon avec l'attribut DEX la plus haute remporte.
Peau Sèche
À la fin de chacun de ses tours, ce Pokémon reçoit un nombre de dégâts sans type égaux à son bonus de maîtrise lors de météo ensoleillée, ou en récupère autant quand il pleut.
Matinal
Ce Pokémon roule en avantage pour se réveiller.
Absorbe-Terre
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts de type sol. Quand ce Pokémon reçoit des dégâts de type sol, la moitié de ces dégâts restaurent ses PV.
Pose Spore
Si se Pokémon est touchépar une attaque de mêlée, un d4 est roulé. Si le résultat est 4, ce Pokémon inflige des dégâts de type plante à l'attanquant, égaux au bonus de maîtrise de ce Pokémon.
Créa-Élec
Si ce Pokémon connaît la capacité Champ Électrifié, il peut l'utiliser avec une action bonus.
Grecharge
Quand ce pokémon reçoit des dégâts, il peut doubler le modificateur de l'attribut utilisé pour les dégâts de sa prochaine capacité de type électrik.
Force Mémorielle (Masque de Pierre)
Lors de la Téracristallisation de ce Pokémon, il obtient ce talent. L'attribut CON de ce Pokémon devient 23 ,sauf si il est déjà plus haut.
Force Mémorielle (Masque du Fourneau)
Lors de la Téracristallisation de ce Pokémon, il obtient ce talent. L'attribut FOR de ce Pokémon devient 23 ,sauf si il est déjà plus haut.
Force Mémorielle (Masque Turquoise)
Lors de la Téracristallisation de ce Pokémon, il obtient ce talent. L'attribut DEX de ce Pokémon devient 23 ,sauf si il est déjà plus haut.
Force Mémorielle (Masque du Puit)
Lors de la Téracristallisation de ce Pokémon, il obtient ce talent. L'attribut CHA de ce Pokémon devient 23 ,sauf si il est déjà plus haut.
Repli Tactique
À tout moment quand ce Pokémon reçoit des dégâts, si il est à ou sous 50% de ses PV maximum, son dresseur peut le remplacer sans utiliser d'action.
Aura Féérique
En combat, toutes capacités infligeant des dégâts de type fée dans un rayon de 100 pieds de ce Pokémon, font le double des dégâts.
Filtre
Quand ce Pokémon reçoit des dégâts d'un type dont il est vulnérables, il peut lancer un d4. Si le résultat est 4, il ne reçoit pas les dégâts additionnels causés par sa vulnérabilité.
Corps Ardent
Les flammes sur le corps de ce Pokémon projètent une faible lumière dans un rayon de 15 pieds. De plus, lorsqu'il reçoit des dégâts d'une attaque de mêlée, il roule un d10. Si le résultat est 10, l'attaquant reçoit le statut brûlure.
Rage Brûlante
Ce Pokémon ajoute son bonus de maîtrise sur ses jets de dégâts lorsqu'affligé du statut brûlure.
Torche
Ce Pokémon ne reçoit pas de dégâts provenant du feu ou de capacités de type feu. Lorsqu'il est dans les flammes ou frapper d'une capacité de type feu,il double son bonus de STAB lors de sa prochaine capacité de type feu.
Don Floral
Lors de météos de soleil intense, les alliés de ce Pokémon dans un rayon de 30 pieds, ajoutent leur bonus de maîtrise à leurs jets de dégâts.
Flora voile
Les alliés de ce Pokémon dans un rayon de 15 pieds ne peuvent être affligés de nouveux statutsé
Boule de Poils
Ce Pokémon obtient une résistance aux dégâts de mêlée, mais obtient aussi une vulnérabilité aux dégâts de type feu.
Météo
Le type de ce Pokémon change selon la météo. Lors de pluies, il devient de type eau, lors de soleil brillant, il devient de type feu et lors de neige ou grêle, il devient de type glace. Il reste de type normal lors de tout autre condition météorologique.
Prédiction
Lorsqu'un combat débute, ce Pokémon choisit une cible et celle-ci lui révèle sa capacité avec le plus grand potentiel de dégâts. Dans le cas d'une égalité, la cible choisit.
Garde-Ami
Une fois par repos long, quand un allié à 15 pieds de ce Pokémon reçoit une attaque, il peut réduire les dégâts de moitié.
Fouille
Au début d'un combat, un adversaire doit révéler un item qu'il porte sur lui.
Métallo-Garde
Les capacités et talents des autres Pokémon ne peuvent diminuer les statistiques de ce Pokémon.
Toison Épaisse
Une fois par long repos, ce Pokémon peut réduire de moité les dégâts d'une attaque.
Ailes Bourrasque
Ce Pokémon ajoute +1 sur ses jets d'attaque pour ses capacités de type vol.
Peau Électrique
Toutes les capacités de type normal de ce Pokémon son de type électrik.
Gloutonnerie
Ce Pokémon doit manger la baie qu'il tient quand ses PV tombent sous la moitié de son maximum.
Corps en Or
Ce Pokémon est immunisé aux statuts.
Poisseux
Quand une attaque de mêlée touche ce Pokémon, il roule 1d4, Si le résultat est 3 ou 4, la vitesse de l'attaquant devient 0 jusqu'à la fin de son prochain tour.
Entêtement
Quand ce Pokémon entre en combat, il choisit une de ses capacités. Il double le modificateur de ses dégâts, mais le modificateur de dégâts des autres capacités de ce Pokémon devient 0 jusqu'à ce qu'il quitte le combat.
Toison Herbue
La CA de ce Pokémon augmente de +1 lorsqu'il est dans la zone d'effet de Champ Herbu.
Créa-Herbe
Si ce Pokémon connaît la capacité Champ Herbu, il peut l'utiliser avec une action bonus.
Sombre Ruade
Quand ce Pokémon en met un autre KO, il peut immédiatement se déplacer de 20 pieds et effectuer une autre action.
Chien de Garde
Ce Pokémon ne peut être remplacer de force par des capacités. Les jets d'intimadition contre ce Pokémon sont en désavantage. Ce Pokémon n'est pas affecté par le talent Intimidation.
Dégobage
Après avoir utilisé la capacité Surf ou Plongée, ce Pokémon peut utiliser l'action Lutte en action bonus. Si ce Pokémon est en Lutte avec une créature, il peut la lancer jusqu'à 15 pieds. La cible reçoit des dégâts de chutte selon la distance lancée.
Cran
Les effets négatifs des statuts brûlure et empoisonnement n'ont pas d'effets sur ce Pokémon. Seul les dégâts à la fin de ses tours l'affecte.
Moteur à Hadron
Ce Pokémon peut utiliser une action bonus pour changer le champ actuel en Champ Électrique pour 5 tours; cette action bonus peut être effectuée 2 fois par repos long. Lorsqu'il est dans la zone d'effet d'un Champ Électrique, ce Pokémon obtient l'avantage sur c'est jets d'attaques de ses capacités utilisant les attributs DEX ou SAG.
Récolte
À la fin de son tour,si ce Pokémon à mangé une baie, il roule 1d4. Si le résultat est 3 ou 4, il récupère cette baie.
Coeur Soin
Ce Pokémon peut utiliser une action pour toucher une créature pour la doigner des statuts empoisonnement, brûlure ou paralysie. Lorsqu'il utilise ce talent, il roule 1d4. Si le résultat est 1 ou 2, il reçoit le statut.
Ignifugé
Ce Pokémon ne reçoit que la moitié des dégâts de type feu, et est immunisé au statut brûlure.
Heavy Metal
Ce Pokémon est plus lourd que la normale. Une fois par long repos, ce Pokémon peut augmenter sa CA de 2 si celà ferait râter l'attaque qu'il reçoit.
Cherche Miel
À la fin de chaque combat, ce Pokémon peut rouler 1d20 + son bonus de maîtrise. Si le résultat est 20 et plus, son dresseur peut ajouter 1 Miel à son inventaire.
Aux Petits Soins
Lorsqu'il entre en combat, tout les alliés à 20 pieds de ce Pokémon reçoivent 1d4 PV temporaires. Ceci remplace les PV temporaires actuels.
Coloforce
Une fois par repos court, ce Pokémon peut doubler les dés de dégâts d'une attaque. Le joueur doit déclarer l'utilisation de ce talent avant de lancer le dé d'attaque.
Déclic Fringale
Au début de son tour, ce Pokémon change en Mode Affamé si il est en Mode Rassasié, ou en Mode Rassasié si il est en Mode Affamé.
Agitation
Une fois par tour, quand ce Pokémon fait un coup critique, il gagne une autre action immédiatement. Si cette action est utilisé pour une attaque, cette attaque est en désavantage.
Hydratation
Dans l'eau ou lors de pluies, ce Pokémon n'est pas affecté par les statuts négatifs.
Hyper Cutter
Les capacités de l'adversaire ne peuvent diminuer les bonus d'attaque ou de dégâts de ce Pokémon.
Corps Gel
Si il neige ou grêle, ce Pokémon soigne un montant de PV égal à son bonus de maîtrise à la fin de chacun de ses tours.
Tête de Gel
Ce Pokémon a deux formes: Tête de Gel et Tête Dégel. La forme Tête de Gel réduit les dégâts de moitié de la première attaque qu'il reçoit, puis prend la forme Tête Dégel. Sous la forme Tête Dégel, sa CA est réduite de 3 et ajoute 5 pieds à sa vitesse. Ce Pokémon reprends sa forme Tête de Gel après un repos court, ou au début de son tour lorsqu'il grêle.
Écailles Glacées
Ce Pokémon est résistant aux dégâts de capacités utilisant INT,SAG ou CHA.
Luminescence
Ce Pokémon peut émettre une lumière vive dans un rayon de 20 pieds, et lumière faible jusqu'à 40 pieds.
Illusion
Ce Pokémon peut prendre l'apparence d'un Pokémon qu'il peut voir. Il peut faire ceci un nombre de fois par jours, égal à son niveau. L'illusion dure 1 heure ou jusqu'à ce qu'il reçoit du dégât.
Vaccin
Ce Pokémon ne peut recevoir le statut empoisonnement.
Imposteur
Ce Pokémon peut utiliser la capacité Morphing avec une action bonus.
Infiltration
Ce Pokémon ignore les effets des capacités Protection, Mur Lumière, Brume, Voile Aurore,Rune Protect et Clonage.
Expuls'Organes
Quand ce Pokémon est KO par une capacité qui inflige des dégâts, l'attaquant reçoit un montant de dégâts sans type égal au montant des dégâts infligés.
Attention
Ce Pokémon est immunisé au statut peur.
Insomnia
Ce Pokémon est immunisé au statut sommeil.
Intimidation
Une fois par repos court, ce Pokémon peut imposer un désavantage sur un jet d'attaque adverse.
Lame Indomptable
Les attaques de mêlée de ce Pokémon sont en avantage.
Épine de Fer
Quand ce Pokémon reçoit une attaque de mêlée, il peut rouler 1d4. Si le résultat est un 4, il inflige un montant de dégâts de type acier égal à son bonuse de maîtrise à l'attaquant.
Poing de Fer
Lors de l'utilisation de ses capacités coups de poings, ce Pokémon peut rouler les dés de dégâts deux fois et choisir l'un de ces résultats.
Coeur Noble
Après avoir été touché par une capacité de type ténèbres, ce Pokémon obtient l'avantage sur son prochain jet d'attaque.
Regard Vif
Ce Pokémon ignore les désavantages liés à la vue.
Maladresse
Ce Pokémon ne peut tenir d'objet.
Feuille Garde
Ce Pokémon n'est pas affecté par les statuts lors de la météo Soleil Intense
Lévitation
Ce Pokémon est immunisé contre les capacités de type sol.
Libéro
Quand ce Pokémon déclare la capacité qu'il utilise, le type de ce Pokémon devient celui de la capacité. Il peut donc y ajouté son STAB lors de dégâts.
Light Metal
Ce Pokémon est plus léger que la normale. Une fois par long repos, ce Pokémon peut imposer un désavantage à une attaque le ciblant.
Paratonnerre
Si ce Pokémon ou un allié à 30 pieds est ciblé par une attaque causant des dégâts directs de type électrik, il peut rediriger l'attaque sur lui même en utilisant une réaction et réduire les dégâts de moitié si l'attaque touche.
Échauffement
Ce Pokémon est immunisé au statut paralysie.
Odeur Tenace
Lorsque ce Pokémon est touché par une attaque de mêlée, ou touche avec une attaque de mêlée, un talent aléatoire de l'adversaire change pour Odeur Tenace jusqu'à la fin de la rencontre, ou remplacé.
Suintement
Si l'adversaire utilise une capacité qui absorberait les PV de ce Pokémon, il doit faire un jet de sauvegarde de CON difficulté 12. S'il échoue, il devient empoisonné.
Hydrata-son
Les capacités de ce Pokémon liées au son, sont de type eau.
Longue Portée
Les attaques de mêlée et d'opportunité de ce Pokémon ont une portée augmentée de 5 pieds.
Mirroir Magik
Une fois par long repos, si ce Pokémon reçoit un statut, il peut le retourner à l'attaquant.
Garde Magik
Si ce Pokémon est ciblé par une capacité le forçant à faire un jet de sauvegarde et de ne prendre que la moitié des dégâts en cas de réussite, une réussite lui fait esquiver les dégâts à la place.
Magicien
Si ce Pokémon ne tient pas d'objet, il vole un objet tenu par un adversaire qu'il touche avec une attaque de mêlée.
Armumagma
Ce Pokémon est immunisé au statut gel.
Magnépiège
Les adversaires de type acier en combat contre ce Pokémon ne peuvent s'enfuir ou être remplacer.
Écaille Spéciale
Ce Pokémon augmente sa CA de 2 si il est affligé d'un statut.
Méga Blaster
Les capacités Aura et pulsation de ce Pokémon font des dégâts/soins additionnels égaux à son bonus de maîtrise.
Cruauté
Ce Pokémon double les dés de dégâts de ses attaques contre un adversaire empoisonné.
Mimétisme
Le type de ce Pokémon dépend du champ en action. Le type de ce Pokémon devient celui du champ effectif, tant qu'il est actif.
Oeuil Révélateur
Ce Pokémon ignore les immunités face à ses capacités de type combat et normal. Il ignore aussi ;es désa
Moins
Si un des alliés de ce Pokémon a le talent Plus ou Moins, il ajout 2 à ses jets d'attaques et de dégâts.
Armure Mirroir
Quand ce reçoit un effet qui diminuerait ses statistiques, l'effet est aussi appliqué à la source (si applicable).
Créa-Brume
Si ce Pokémon connaît la capacité Champ Brumeux, il peut l'utiliser avec une action bonus.
Brise Moule
Les capacités de ce Pokémon ignorent les talents qui réduiraient leurs effets ou leurs probabilités de toucher l'adversaire.
Lunatique
À la fin d'un repos long, ce Pokémon relance un jet de nature, remplaceant sa nature actuelle par celle du résultat.
Motorisé
Lorsque touché par une capacité de type électrik, si ce Pokémon n'y est pas immunisé, sa vitesse augmente de 10 pieds jusqu'à la fin du combat (jusqu'à un maximum de 50 pieds additionnels).
Impudence
Lorsque ce Pokémon met un adversaire KO, il peut immédiatement utiliser une autre action
Multiécaille
Si ce Pokémon est à son maximum de PV, les premiers dégâts reçuts seront diminués de moitié.
Multi-Type
Le type de ce Pokémon change en fonction de la plaque dont il tient. La plaque ne peut être affectée par les talents ou capacités qui pourraient enlever les objets.
Momie
Si ce Pokémon est touché par une attaque de mêlée, l'un des talents de l'attaquant devient Momie pour le reste de la rencontre.
Force Fongique
Une fois par repos court, lorsque ce Pokémon force une créature à faire un jet de sauvegarde qui infligerait un statut lors d'un échec, il peut invoqué Force Fongique pour donner un désavantage sur ce jet.
Médic Nature
Ce Pokémon guérit de tout statut négatif lorsqu'il retourne dans sa Pokéball.
Cérébro-Force
Si ce Pokémon utilise une capacité d'un type auquel l'adversaire est vulnérable, il peut rouler les dés de dégâts deux fois et choisir l'un des résultats.
Gaz Inhibiteur
Les talents des Pokémon à 30 pieds de ce Pokémon sont nullifiés et ne peuvent être utilisés. Les effets de ce talents n'affecte pas Gaz Inhibiteur ou les changements de formes.
Annule Garde
Toutes attaques faîtes par ou contre ce Pokémon sont en avantage.
Normalise
Toutes les capacités de ce Pokémon sont de type normal.
Benêt
Ce Pokémon est immunisé aux capacités qui essaient de le charmer ou de le provoquer.
Opportuniste
Quand la CA, FOR, DEX, CON, INT, SAG ou CHA d'un Pokémon à 30 pieds augmente, les même attribut de ce Pokémon augmente d'autant de points. Cette augmentation persiste jusqu'à la fin du combat, ou durant 1 minute hors-combat.
Pouls Orichalque
Ce Pokémon peut changer la météo en Soleil Intense pendant 5 tours, en utilisant une action bonus.; cet effet peut être utilisé 2 fois par repos court. Lors de la météo So;eil Intense, ce Pokémon roule ses jets d'attaques utilisant FOR ou CON en avantage.
Envelocape
Ce Pokémon de reçoit pas de dégâts liés à la météo ou aux phénomènes météorologiques.
Engrais
Quand les PV de ce Pokémon tombent à 25% ou moins de son maximum, son bonus STAB est doublé.
Tempo Perso
Ce Pokémon est immunisé à la condition confusion.
Papier Fin
Le maximum de PV de ce Pokémon est 1 en tout temps. (Munja seulement, ne peut être passé ou échangé)
Voile Pastel
Ce Pokémon et ses alliés ne peuvent être empoisonné dans qu'il est en combat.
Corps Condamné
Lorsque touché par une attaque de mêlée, ce Pokémon et l'attaquant seront KO dans 3 tours, au début de leur tour, sauf si ils sont remplacer ou fuit le combat avant la fin de ces trois tours.
Pickpocket
Lorsqu'une attaque de mêlée touche ce Pokémon, il peut utiliser une réaction pour substiliser un objet porté par l'attaquant, s'il réussit un jet d'escamotage contre la perception passive de sa cible. Lors des prochains essaies contre le même adversaire, le jet est fait en désavantage pour ce Pokémon.
Ramassage
Si ce Pokémon ne tient pas d'objet et que l'adversaire en utilise un avec un effet unique, ce Pokémon obtient une copie de l'objet consummé.
Peau Féérique
Les capacités de type normal de ce Pokémon sont de type fée.
Plus
Si un des alliés de ce Pokémon a le talent Plus ou Moins, il ajout 2 à ses jets d'attaques et de dégâts.
Soin Poison
Ce Pokémon ne souffre pas des effets négatifs du statut empoisonné. De plus, ce Pokémon récupère la moitié des dégâts de type poison qui lui sont infligés, incluant ceux du statut empoisonnement.
Point Poison
Quand ce Pokémon est touché par une attaque de mêlée, il lance 1d4. Si le résultat est 4, l'attaquant reçoit des dégâts de type poison égaux au bonus de maîtrise de ce Pokémon.
Emprise Toxique
Quand ce Pokémon inflige le statut empoisonnement ou empoisonnement grave, il inflige aussi le statut attraction (charme). Une créature charmée de cette façon peut faire un jet de sauvegarde de CHA contre le CHA de ce Pokémon, à la fin de chacun de ses tours pour s'en libérer avec un succès.
Toxitouche
Si ce Pokémon touche sa cible avec une attaque de mêlée, il lance 1d10. Si le résultat est 10, la cible est empoisonnée.
Rassemblement(10%)
Quand les PV de Zygarde 10% sont réduit sous la moitié de ses PV maximum, il se transforme en Zygarde 50% et récupère tout ses PV.
Rassemblement(50%)
Quand les PV de Zygarde 50% sont réduit sous la moitié de ses PV maximum, il se transforme en Zygarde Forme Parfaite et récupère tout ses PV.
Rassemblement(100%)
Quand les PV de Zygarde sont réduit sous la moitié de ses PV maximum, il se transforme en Zygarde Forme parfaite et récupère tout ses PV, et garde cette forme, peut importe ses PV restants.
Osmose
Lorsque ce Pokémon remplace un allié KO, il copie le talent non-secret de cet allié KO jusqu'à ce que ce Pokémon soit remplacé.
Cercle d'Énergie
Les alliés à 15 pieds de ce Pokémon peuvent ajouter 1d6 aux dégâts de leurs capacités, une fois par capacité, par tour. Au niveau 10, ce bonus de dégâts devient 1d8.
Farceur
Une fois par repos court, si ce Pokémon planifie utiliser une capacité affectant ou infligeant un statut, il peut se déplacer à la première position de l'initiative pour ce tour.
Pression
Toutes capacités ciblant ce Pokémon directement, doivent utiliser 1 PP supplémentaire.
Primordial Sea
For as long as this Pokémon is engaged in combat, the weather is Heavy Rain and cannot be changed. Heavy Rain is the same as Rain, with the additional effect that Fire-type damage is nullified. If Desolate Land is also active, then the weather is simultaneously Extremely Harsh Sunlight and Heavy Rain.
Prisme-Armure
Lorsque ce Pokémon reçoit des dégâts d'un type dont il est vulnérable, les dés de dégâts sont roulés deux fois et le résultat le plus bas est choisit.
Propulseur
Les capacités de ce Pokémon ignorent les talents et capacités qui les forceraient à changer de cible.
Protéen
Le type de ce Pokémon change pour le type de la capacité qu'il utilise, octroyant ainsi le bonus de STAB. Il prend alors les vulnérabilités et résistance de ce type.
Paléosynthèse
Les attributs FOR et CON de ce Pokémon peuvent atteindre 22. Lors de la météo soleil intense, ce Pokémon reçoit un avantage sur ses jets de FOR et CON.
Créa-Psy
Si ce Pokémon connaît la capacité Champ-Psychique, il peut l'utiliser avec une action Bonus.
Punk Rock
Quand ce Pokémon utilise une capacité en lien avec le son, il peut y ajouter son bonus de STAB. Ce Pokémon est résistant aux capacités en lien avec le son.
Force Pure
Une fois par repos court, ce Pokémon peut doubler les dés de dégâts d'une attaque. Le joueur doit déclarer l'utilisation de ce talent avant de lancer le dé d'attaque.
Sel Purificateur
Ce Pokémon a une résistance au type spectre et ne peut pas être affligé d'un statut négatif non-volatile.
Charge Quantique
Les attributs DEX et SAG de ce Pokémon peuvent atteindre 22. Dans la zone d'effet de Champ Électrifié, ce Pokémon a avantage à ses jets de sauvegarde de DEX et SAG.
Prestance Royale
Toutes créatures en vue de ce Pokémon ne peuvent utiliser de capacités en action bonus. Les capacités pouvant être utilisée en action bonus, devront utiliser une action à la place.
Tir Vif
Ce Pokémon à avantage sur les jets d'initiative.
Pied Véloce
Lorsque ce Pokémon est affligé d'un statut, sa vitesse augmente de 15 pieds.
Cuvette
Lors de météos de pluies, ce Pokémon récupère un montant de PV égal à son bonus de maîtrise à la fin de chacun de ses tours.
Phobique
Lorsque ce Pokémon reçoit des dégâts d'une capacité de type ténèbres, insecte ou spectre, il a avantage sur sont prochain jet d'attaque.
Receveur
Lorsque ce Pokémon remplace un allié KO, il copie le talent non-secret de cet allié KO jusqu'à ce que ce Pokémon soit remplacé.
Téméraire
Quand ce Pokémon utilise une capacité à contrecoup, il double son bonus de STAB.
Peau Gelée
Toute les capacités de type normal de ce Pokémon deveinnent du type glace.
Régé-Force
Une fois par repos long, ce Pokémon récupère un nombre de PV égal à son niveau lorsqu'il retourne dans sa pokéball.
Mûrissement
Double les effets des baies consummées.
Rivalité
Ce Pokémon ajoute son bonus de maîtrise aux dégâts qu'il fait contre des Pokémons du même type.
Système Alpha
Le type de ce Pokémon dépend du type de ROM qu'il tient. S'il n'en tient pas, son type est normal.
Tête de Roc
Ce Pokémon est immunisé contre le contrecoup.
Porte-Roche
Lorsque ce Pokémon utilise une capacité de type roche, il peut rouler les dés de dégâts deux fois et choisir l'un des résultats.
Peau Dure
Quand ce Pokémon est touché par une attaque de mêlée, il lance 1d4. Si le résultat est 4, l'attaquant reçoit des dégâts sans type égaux au bonus de maîtrise de ce Pokémon.
Fuite
Ce Pokémon ne peut être ciblé par une attaque d'opportunité.
Force Sable
Durant une tempête de sable, ce Pokémon peut double son bonus de STAB lorsqu'il réussit une attaque contre un adversaire.
Baigne Sable
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts causés par les tempêtes de sable. De plus, sa vitesse est doublé lors de celles-ci et dans les deserts.
Expul'Sable
Lorsque ce Pokémon reçoit des dégâts, il peut utiliser une réaction pour causer une tempête de sable centré sur lui-même, ayany um rayon de 30 pieds. La tempête de sable reste pour 5 tour et ce talent peut être utilisé un nombre de fois par repos long, égal à son bonus de maîtrise.
Sable Volant
Lorsque ce Pokémon entre en combat à l'extérieur, la météo change pour une tempête de sable pour 5 tours. Dans le cas où un autre Pokémon aurait un talent affectant la météo, le Pokémon avec l'attribut DEX la plus haute remporte.
Voile Sable
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts causés par les tempêtes de sable. De plus, sa CA augmente de 2 lors de celles-ci et dans les deserts.
Herbivore
Ce Pokémon est immunisés aux dégâts de type plante. Si il est touché par une capacité de type plante, il en reçcoit l'énergie sans se prendre les dégâts, lui conférant un avantage sur sa prochaine attaque.
Banc
À partir du miveau 5, ce Pokémon prendre la forme Banc sans utiliser d'action lorsqu'il commence son tour avec plus de 25% de ses PV maximum. En forme Banc, il ajoute 5 à sa CA et ses attributs FOR,DEX et CON(Cce bonus de CON n'altère pas ses PV). Ce Pokémon revient à sa forme Solitaire lorsque ses PV tombent sous 25% de ses PV maximum, et doit faire un repos court avant de pouvoir rechanger de forme.
Querelleur
Les capacités de type normal ou combat de ce Pokémon ignore les immunités engendrées par le type de la cible. Si le type secondaire de la cible lui confère une vulnérabilité ou une résistance, elle suit ce type pour les effets.
Brise-Barrière
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Auroredans un rayon de 40 pieds de ce Pokémon.
Semencier
Ce Pokémon peut utiliser une réaction pour activer un Champ Herbu lorsqu'il reçoit des dégâts d'une attaque. Il n'a pas besoin de connaître la capacité pour l'utiliser, et ne coute pas de PP.
Sérénité
Le degré de difficulté des jets de sauvegarde causés par les capacités de ce Pokémon est augmenté de 1.
Spectro-Bouclier
Si ce Pokémon a tout ses PV, les premiers dégâts qu'il reçoit son diminués de moitié.
Marque Ombre
Les créatures dans un rayon de 50 pieds de ce Pokémon ne peuvent se sauver ou être remplacé, sauf par un objet, un talent ou une capacité.
Incisif
Les capacités tanchante de ce Pokémon double le bonus d'attributs lors des jets de dégâts.
Mue
À la fin de ses tours, si ce Pokémon est affecté par un statut, il peut lancer 1d4. Si le résultat est un 4, il est guérit de ce statut.
Sans Limite
Quand ce Pokémon utilise une capacité qui pourrait avoir des effets sur les statistiques ou imposer un statut sur sa cible, il double le bonus d'attributs à la place, sans chances d'imposer ces effets.
Coque Armure
Ce Pokémon ne reçoit pas de dégâts supplémentaires causé par les coups critiques.
Écran Poudre
Une fois par long repos, ce Pokémonpeut ignorer un statut infligé par une capacité adverse.
Bouclier Carcan
En Forme Météore, ce Pokémon est immunisé aux statuts non-volatile. Quand ses PV tombent sous 50% de ses PV maximum, sa coquille externe brise et il prend la Forme Noyau. En Forme Noyau, il ajoute 6 points à son attribut DEX, mais perd 4 points à sa CA. Pour retourner à sa forme Météore, ce Pokémon devra faire un repos court.
Simple
Une fois par repos court, ce Pokémon peut doubler le bonus d'attribut d'un jet d'attaque ou de dégâts.
Multi-Coups
Les capacités combo de ce Pokémon sont assurés de frapper encore au moins une autre fois (ex., Furie, Dard-Nuée, Double-Baffe...)
Début Calme
Au début d'un combat, ce Pokémon réduit sa vitesse de moitié et ses attaques sont en désavantage pour les deux premiers tours.
Chasse-Neige
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts de la météo grêle,et sa vitesse y est doublé, ainsi que dans les climats arctiques.
Sniper
Quand ce Pokémon inflige un coup critique, il triple le nombre de dés au lieu de le doubler.
Rideau Neige
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts de la météo grêle,et sa CA y augmente de 2, ainsi que dans les climats arctiques.
Alerte Neige
Lorsque ce Pokémon entre en combat à l'extérieur, la météo change en grêle pour 5 tours. Dans le cas où un autre Pokémon aurait un talent affectant la météo, le Pokémon avec l'attribut DEX la plus haute remporte.
Force Soleil
Les dégâts causés par ce Pokémon augmente de 2 lorsque la météo est soleil intense.
Solide Roc
Ce Pokémon ne reçoit pas de dégâts supplémentaires causé par les coups critiques.
Animacoeur
Lorsque ce Pokémon voit un allié tomber au combat, ses maîtrises d'attributs augmentent de 2 jusqu'à la fin du combat. Ce bonus cumulable jusqu'à un maximum de +10.
Anti-Bruit
Ce Pokémon est immunisé aux capacités en lien avec le son.
Turbo
Ce Pokémon augmente sa vitesse de 10 pieds tant qu'il est dans un environnement en lien avec son type.
Filature
Lorsque l'adversaire est remplacé au combat, ce Pokémon inflige le double des dégâts si il cible le remplacement dans le tour immédiatement après le remplacement.
Frein
Ce Pokémon est toujours placé tout au bas de l'initiative.
Nerfs d'Acier
Ce Pokémon peut toujours choisir sa cible, ignorant les effets des capacités qui le forcerait à changer de cible.
Endurance
Lorsque ce Pokémon reçcoit des dégâts d'une capacité, sa CA augmente de 2 jusqu'au début de son prochain tour. Ce talent ne peut s'accumuler, mais le bonus de CA persiste si il continue de recevoir des dégâts.
Déclic Tactique
Change la forme d'Exagide selon la capacité qu'il utilise. Quand Exagide utilise la capacité Bouclier Royale, il devient Forme Parade, son attribut DEX et sa CA s'inversant. Si Exagide utilise une capacité causant des dégâts, il reprend sa Forme Assaut et ses statistiques reviennent à la normale.
Statik
Quand ce Pokémon est touché par une attaque de mêlée, il lance 1d4. Si le résultat est 4, l'attaquant reçoit des dégâts de type électrik égaux au bonus de maîtrise de ce Pokémon.
Impassible
Une fois par repos long, ce Pokémon peut décider de réussir un jet de sauvegarde qu'il échoue contre l'affliction d'un statut.
Turbine
Quand ce Pokémon reçcoit des dégâts d'une capacité de type feu ou eau, sa vitesse de marche est doublée jusqu'à la fin de son prochain tour.
Expert Acier
Ce Pokémon ajoute son bonus de maîtrise aux dégâts qu'il fait avec ses capacités de type acier.
Boost Acier
Ce Pokémon et ses alliés à 30 pieds ajoutent le modificateur de CHA de ce Pokémon, aux dégâts de leurs capacités de type acier. Cet effet est cumulable une seule autre fois.
Puanteur
Quand ce Pokémon est touché par une attaque de mêlée, il lance 1d10. Si le résulta est 10, l'attaquant est appeuré.
Glu
Les objets portés de ce Pokémon ne peuvent pas être perdues.
Lavabo
Si ce Pokémon ou un allié à 30 pieds est ciblé par une attaque causant des dégâts directs de type eau, il peut rediriger l'attaque sur lui même en utilisant une réaction et réduire les dégâts de moitié si l'attaque touche.
Prognathe
Quand un Pokémon utilise une capacité en lien avec la morsure, il peut rouler les dégâts deux fois et choisir entre les résultats.
Fermeté
Si ce Pokémon reçoit un montant de dégât égal à la moitié ou plus du maximum de ses PV, il roule 1d4. Si le résultat est 3 ou 4, il réduit ces dégâts de moitié.
Ventouse
Les capacités adverse ne peuvent forcer ce Pokémon à quitter le combat.
Chanceux
La zone critique de ce Pokémon augmente de 1 (passe de 20 a 19+ ,ou de 19+ à 18+ par exemple).
Nectar Mielleux
Les jets d'attaques faîts contre les créatures dans un rayon de 30 pieds de ce Pokémon, sont augmenté de 1d4. Les créatures sans sens de l'odorat sont innafectées par ce talent.
Général Suprême
Ce Pokémon ajoute +1 à ses jets d'attaques pour chaque allié tombé au combat, jusqu'à un maximum de +5.
Surf Caudal
Lorsque ce Pokémon commence son tour dans la zone d'effet d'un Champ Électrifié, sa vitesse est doublée jusqu'au début de son prochain tour.
Essaim
Ce Pokémon double son bonus de STAB quand ses PV sont à 25% ou moins de ses PV maximum.
Gluco-Voile
Les alliés de ce Pokémon à 15 pieds sont immunisés au statut sommeil.
Glissade
La vitesse de ce Poémon est doublé lors de la météo pluie.
Épée du Fléau
Les créatures dans un rayon de 60 pieds de ce Pokémon qui n'ont pas de talent contenant ''du Fléau'' dans le nom, ont -4 à l'attribut Constitution, au minimum de 1. Cet effet ne s'accumule pas et la créature récupère sa Constitution dès qu'elle sort de la zone d'effet.
Symbiose
Ce Pokémon peut échanger un objet portée avec celui d'un allié à 15 pieds sans utiliser d'action.
Synchro
Si ce Pokémon reçoit le statut brulûre, paralisie ou empoisonnement, l'attaquant reçoit aussi ce statut(si il n'y est pas immunisé).
Bois du Fléau
Les créatures dans un rayon de 60 pieds de ce Pokémon qui n'ont pas de talent contenant ''du Fléau'' dans le nom, ont -4 à l'attribut CForce, au minimum de 1. Cet effet ne s'accumule pas et la créature récupère sa Force dès qu'elle sort de la zone d'effet.
Pieds Confus
Si ce Pokémon est confus, les attaques faîtes contre celui-ci sont en désavantage.
Mèche Rebelle
Les adversaires en portée de mêlée de ce Pokémon ne peuvent utiliser l'action Se Désengager pour se déplacer.
Technicien
Les capacités de ce Pokémon causant des dégats et qui ont 15 PP maximum ou plus ,peuvent avoir leur jet de dégâts roulés deux fois, et un de ces résultats peut être choisit.
Télépathe
Ce Pokémon ne peut être endommagé par des attaques alliées.
Téra-Carapace
Tant que les PV de Terapagos sont au maximum, il a une résistance à tout les types.
Téramorphose
un nombre de fois égal au modificateur de l'attribut CON de Terapagos, il peut se changer en sa Forme Téracristal sans utiliser d'action. Il revient à sa forme originale quand il veut, ou au bout de 10 minutes.
Téraformation 0
Tant que Terapagos est en Forme Stellaire, tout les champs et les effets de climats cessent et ne peuvent changer dans un rayon de 1000 pieds.
Téra-Voltage
Les capacités de ce Pokémon ignorent les effets des Talents pouvant réduire ou empêcher leurs effets sur sa cible, ou ses chances de réussite.
Thermodynamique
Ce Pokémon ne peut être affligé de la condition brûlure. Quand ce Pokémon reçoit des dégâts de type feu, sa prochaine attaque est en avantage.
Isograisse
Ce Pokémon ne reçoit que la moitié des dégâts de type feu et glace.
Lentiteintée
Les capacités de ce Pokémon ignore les résistances.
Torrent
Ce Pokémon double son bonus de STAB quand ses PV sont à 25% ou moins de ses PV maximum.
Griffe Dure
Si l'attaque de mêlée de ce Pokémon réussit, il ajoute son bonus de STAB mais si elle est d'un type quMil ne possède pas. Si c'est une attaque qui reçcoit déjà le bonus de STAB,il double donc ce bonus.
Rage Poison
Quand ce pokémon est touché par une attaque de type poison, il obtient avantage sur sa prochaine attaque.
Chaîne Toxique
Lorsqu'une attaque de mêlée de ce Pokémon touche sa cible, celle-ci doit faire un jet de sauvegarde de CON, DC 16, devenant gravement empoisonnée s'il échoue.
Dépôt Toxique
Lorsque ce Pokémon reçoit des dégâts, il peut utiliser une réaction pour émettre des piques toxiques. Chaque céature dans un rayon de 5 pieds doit faire un jet de dauvegarde de DEX contre un DC égal au niveau de ce Pokémon +2, empoisonnant ceux qui échoue.
Calque
Ce Pokémon copie le talent d'un adversaire aléatoire au début du combat. Ce talent ne peut être Don Floral, Illusion, Calque, Météo, Imposteur, Multi-Type, Garde-Mystik ou Mode Transe.
Xéno-Formes
Ce Pokémon possède plusieurs formes, lesquels changent ses statistiques drastiquement. Il peut changer de Forme avec une action bonus. En Forme Normale, il a ses statistiques de base. En Forme Attaque, il ajoute +5 à ses jets d'attaques, mais toutes les attaques contre lui sont en avantage. En Forme Défense, il ajoute 3 à sa CA, mais ses attaques sont en désavantage. Si la capacité requiert un jet de sauvegarde, celui-ci est fait en avantage. En Forme Vitesse, il obtien une action d'attaque supplémentaire chaque tour, mais ses attaques sont en désavantage. Si la capacité requiert un jet de sauvegarde, celui-ci est fait en avantage.
Transistor
Lorsque ce Pokémon utilise une capacité de type électrik, il peut rouler les dés de dégâts deux fois et choisir l'un des résultats.
Prioguérison
Les capacités de soins ou d'absorbtion de ce Pokémon ont un temps d'éxécution d'une action bonus.
Absentéisme
Ce Pokémon ne peut utiliser la même capacité deux tours de suite.
Turbo Brasier
Les capacités de ce Pokémon ignorent les effets des Talents pouvant réduire ou empêcher leurs effets sur sa cible, ou ses chances de réussite.
Inconscient
Quand ce Pokémon attaque un adversaire, il ignore les changements de statistiques de celui-ci survenus depuis le début du combat.
Délestage
Quand ce Pokémon ne tient pas d'objet, il ajoute 10 pieds à sa vitesse.
Tension
Les adversaires en combat ne peuvent manger de baies tenues.
Poing Invisible
Les attaques de mêlées de ce Pokémon peuvent endommager un adversaire malgré l'utilisation des capacités Abri et Détection.
Urne du Fléau
Les créatures dans un rayon de 60 pieds de ce Pokémon qui n'ont pas de talent contenant ''du Fléau'' dans le nom, ont -4 à l'attribut Sagesse, au minimum de 1. Cet effet ne s'accumule pas et la créature récupère sa Sagesse dès qu'elle sort de la zone d'effet.
Victorieux
Tant que ce Pokémon est en combat, ses alliés ajoute +1 à leurs jets d'attaques.
Esprit Vital
Ce Pokémon ne peut recevoir la condition sommeil.
Absorbe-Volt
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts de type électrik. Quand ce Pokémon reçoit des dégâts de type électrik, la moitié de ces dégâts restaurent ses PV.
Âme Vagabonde
Si ce Pokémon est touché par une attaque de mêlée, l'un des talents de l'attaquant devient Âme Vagabonde pour le reste de la rencontre, et le Talent de ce Pokémon devient celui qui fut remplacé.
Absorbe-eau
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts de type eau. Quand ce Pokémon reçoit des dégâts de type eau, la moitié de ces dégâts restaurent ses PV.
Aquabulle
Ce Pokémon est résistant aux dégâts de type feu et est immunisé à la condition brûlure.
Sable Humide
Après avoir reçu des dégâts de type eau, tout dégâts reçu par ce Pokémon est réduit de moitié jusqu'au début de son prochain tour.
Ignifu-Voile
Ce Pokémon est immunisé à la condition brûlure.
Armurouillée
Lorsqu'une attaque touche ce Pokémon, sa vitesse augmente de 5 pieds, mais sa CA est réduite de 1 (Jusqu'à un maximum de 5 fois) pour le reste du combat.
Bien Cuit
Ce Pokémon ne reçoit pas de dégâts causés par le feu ou des capacités de type feu, ceux-ci augmentant sa CA de 2 à la place, jusqu'à ce qu'il reçoive des dégâts, ou au bout d'une minute.
Écran Fumée
Les capacités et les talents des autres Pokémon ne peuvent diminuer les statistiques de ce Pokémon.
Escampette
Lorsqu'une capacité causant des dégâts descendrait les PV de ce Pokémon sous la moitié de son maximum, il DOIT se désengager et se déplacer en ligne droite vers son dresseur sans utiliser d'action. Si celà l'emmène en portant d'être remplacé, il doit aussi le faire ,sans utiliser d'action et si un autre Pokémon est disponible.
Turbine Éolienne
Quand ce Pokémon est endommagé par une capacité en lien avec le vent, il double les dés de dégâts de sa prochaine capacités de type électrik.
Aéroportée
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts en lien avec le vent. De plus, la vitesse de ce Pokémon est doublé lorsqu'il se déplace le vent dans le dos, mais réduite de moitié lorsqu'il se déplace contre le vent.
Garde Mystik
Ce Pokémon est immunisé au capacités causant des dégâts de type dont il n'est pas vulnérable. (Seulement Munja, ne peut être retiré ou échangé)
Peau Miracle
Ce Pokémon à avantage sur les jets de sauvegarde contre les conditions brûlure, gelée, empoisonnement ou paralysie.
Mode Transe
Quand les PV de Darumacho descendent sous 50% de son maximum, il change en Forme Transe. En Forme Transe, il devient une statue. Son type devient feu/psy, sa CA augmente de +4 et ses attributs FOR et SAG sont interchangés.
Mode Transe (Galar)
Quand les PV de Darumacho de Galar descendent sous 50% de son maximum, il change en Forme Transe. En Forme Transe, il devient un bonhomme de neige enflammé. Son type devient glace/feu et ses attributs FOR et DEX sont interchangés.
Supermutation
Quand un allié non-Pokémon de Superdofin reçoit des dégâts d'une source hors du contrôle de cet allié, Palafin peut prendre sa Forme Héro. En Forme Héro, sa taille devient moyenne, sa CA augmente de 4 et ses attributs FOR et DEX aussi de 4 pour un maximum de 22. Il peut faire ce changement une fois par long repos. Il retrouve sa Forme Normale à la fin du combat.